Thema Klassifizierung 1.2

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Code Überschrift ?
A Kunst
C Sprache und Sprachwissenschaft
D Biografien, Literatur, Literaturwissenschaft
F Belletristik und verwandte Gebiete
Ggf. Geographische und/oder Zeitliche Qualifier verwenden, wenn diese Aspekte besonders relevant sind; nach F*-Codes können Sachliteratur-Codes für zentrale oder literarische Themen angegeben werden
G Nachschlagewerke, Informationswissenschaften und Interdisziplinäre Themen
J Gesellschaft und Sozialwissenschaften
K Volkswirtschaft, Finanzen, Betriebswirtschaft und Management
L Recht
M Medizin
N Geschichte und Archäologie
P Mathematik und Naturwissenschaften
Q Philosophie und Religion
R Geowissenschaften, Geographie, Umwelt, Planung
S Sport und Freizeit
T Technologie, Ingenieurswissenschaft, Landwirtschaft
U EDV und Informationstechnologie
V Gesundheit, Beziehungen und Persönlichkeitsentwicklung
W Lifestyle, Hobbys und Freizeit
W*-Codes für Sachbuch und Ratgeber verwenden; A*-, K*-, P*-, R*-, T*-Codes usw. für Fachbücher bevorzugen
X Graphic Novels, Comics, Cartoons
Bei Graphic Novels IMMER zuerst XA*-Code und - wo möglich - zusätzlich einen XQ*-Code vergeben
Y Kinder, Jugendliche und Bildung
1 Geographische Qualifier
NIEMALS „1‟ verwenden. Immer Unterkategorien aus 1* auswählen
2 Sprach-Qualifier
NIEMALS „2‟ verwenden. Immer Unterkategorien aus 2* auswählen
3 Zeitliche Qualifier
NIEMALS „3‟ verwenden. Immer Unterkategorien aus 3* auswählen
4 Qualifier für pädagogische Zwecke
Nie „4‟ verwenden. Immer Unterkategorien aus 4* auswählen
5 Qualifier für Altersstufen und Besondere Interessensgruppen
NIEMALS „5‟ verwenden. Immer Unterkategorien aus 5* auswählen
6 Stil-Qualifier
NIEMALS „6‟ verwenden. Immer Unterkategorien aus 6* auswählen